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Con la Maestría en Animación 3D online obtendrás las capacidades necesarias para poder crear tus propias obras en el sector, labrarte un gran futuro profesional en una industria cada vez más asentada, y generar un portfolio que te ayudará en tu vida laboral, permitiéndote a acceder a un puesto acorde a tu creatividad. El objetivo de la misma es proporcionar a los estudiantes las habilidades técnicas, creativas y conceptuales necesarias para convertirse en profesionales competentes en la industria de la animación y efectos visuales.
Durante la maestría, obtendrás una formación muy especializada en la que obtendrás una visión 360 del rol del animador en entornos tridimensionales.
Una vez finalices, contarás con un perfil versátil dominando diversas técnicas, siempre desde el rol de animador 3D.
Esta maestría es 100% online. Realizarás los exámenes y el tfm de forma virtual.
Título oficial emitido por Universidad Europea de Madrid
Online con clases en directo | Clases en Español | Inicio: 27 oct. 2025 | 12 meses, 60 ECTS | TFM y exámenes 100% online | Escuela de Arquitectura, Ingeniería, Ciencia y Computación - STEAM | Diploma que recibirás: Máster Universitario en Animación 3D |
Nos unimos así a instituciones tan prestigiosas como Aalto University, Oslo School of Architecture & Design, Royal College of Art, Design Council, Imperial College London, UCLA San Diego o el College for Creative Studies.
Descubre los beneficios para los estudiantes de CC que aporta esta asociación con WDO en este video.
PRIMER CURSO
Materia | ECTS | Tipo | Idioma de impartición |
---|---|---|---|
MÓDULO 1. Storytelling y Acting para Animación | 6 | OBLIGATORIO | Español (Es) |
MÓDULO 2. Diseño y Modelado | 6 | OBLIGATORIO | Español (Es) |
MÓDULO 3. Rigging Avanzado | 6 | OBLIGATORIO | Español (Es) |
MÓDULO 4. Animación para Videojuegos | 6 | OBLIGATORIO | Español (Es) |
MÓDULO 5. Animación para Proyectos Cinematográficos | 6 | OBLIGATORIO | Español (Es) |
MÓDULO 6. Estilos de Animación | 6 | OBLIGATORIO | Español (Es) |
MÓDULO 7. Nuevas Tecnologías en la Animación | 6 | OBLIGATORIO | Español (Es) |
MÓDULO 8. Animación Aplicada | 6 | OBLIGATORIO | Español (Es) |
MÓDULO 9. Prácticas Académicas Externas | 6 | OBLIGATORIO | Español (Es) |
MÓDULO 10. Trabajo Fin de Máster | 6 | OBLIGATORIO | Español (Es) |
100
Curso 2024/2025
Flexible
Clases virtuales en directo a las que te puedes conectar desde cualquier sitio y dispositivo.
Cercana
Contarás con el apoyo de nuestros profesores expertos que facilitarán tu aprendizaje, así como de un tutor de acompañamiento que te orientará y te ayudará a que logres tus objetivos.
Funcional
El campus virtual será tu plataforma de aprendizaje en la que encontrarás las materias que vas a cursar. Además, tendrás acceso a la biblioteca, a una zona de comunidad para poder contactar con otros estudiantes y asistencia 24 horas.
Desde la Universidad Europea apostamos por un aprendizaje que te prepare para las necesidades del mundo profesional. Gracias a nuestra metodología podrás adquirir los conocimientos, destrezas, habilidades y competencias que faciliten la máxima empleabilidad en el mundo global.
La maestría está enfocada a estudiantes con el siguiente perfil de ingreso:
Además, se considerarán aceptables otros títulos expedidos por una institución de educación superior que faculten en el país expedidor del título para el acceso a enseñanzas de postgrado y que se encuentren relacionados con el ámbito de conocimiento de este título.
A continuación encontrarás los recursos tecnológicos necesarios para una experiencia óptima de nuestras clases online:
Procesador
Memoria RAM
Almacenamiento
Pantalla
Cámara web y micrófono
Conectividad
Sistema operativo
Software adicional
Proceso de admisión
El proceso de admisión para cursar un postgrado online en la Universidad Europea puede llevarse a cabo durante todo el año, si bien la inscripción en cualquiera de nuestros programas está supeditada a la existencia de plazas vacantes. Para completar el proceso deberás seguir estos sencillos pasos:
1
Necesitarás enviar la documentación específica a tu asesor personal.
2
Una vez revisada la documentación tu asesor personal se pondrá en contacto contigo.
3
Formalización de la reserva de plaza a través de nuestros diferentes métodos de pago
Empieza aquí
Queremos ayudarte. Si quieres estudiar en la Universidad Europea, tendrás a tu disposición una amplia selección de becas propias y oficiales.
Doctor en Investigación y Creación en Arte Contemporáneo, Máster en Libro Ilustrado y Animación Audiovisual y Máster en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos, está especializado en concept art y animación 2D y 3D. Bajo el seudónimo de Lizartonne, ha trabajado en la industria del cine, así como en el mundo de los videojuegos, en diferentes perfiles. Como concept artist, cuenta con más de diez años de experiencia, trabajando para empresas como Artefacto Prods. o Filmax y como animador ha participado en videojuegos y experiencias VR como Intruder in Antiquonia de Aruma Studios o Habitats de Maxina. En 2020 funda su estudio Digital Monster Collective donde produce proyectos de animación audiovisual y videojuegos, y ofrece servicios de outsourcing dentro de ambos sectores.
Graduado en Bellas Artes, compagina sus dos pasiones, el cine y el arte, convirtiéndose en un destacado realizador de animación a nivel nacional, con un carácter y estilo muy personal.
Con sus cortometrajes de animación, Cartas a Superman (2016), Homomaquia (2019) y SANDWICH CAT (2022), lleva años participando en diferentes festivales de cine por todo el mundo como como SXSW, BAFICI, STUTTGART, ANIMA, GIFF o AFI FEST, acumulando varios reconocimientos como la Nominación a los Premios Goya 2020, el Premio del Público del SXSW, el Melies D' Argent en el Grossman, el Premio del Público del Festival de Málaga, dos Mestre Mateo de la Academia Galega do Audiovisual entre otros. Además, ha trabajado en largometrajes como Unicorn Wars y realizando videoclips para grupos como Delafé o Bebo San Juan.
Investigador especializado en cine de animación stop-motion y profesor de historia del cine de animación en la Universidad Politécnica de Valencia.
En 2008 inicia su andadura con el blog Puppets & Clay, el primero en castellano en dedicarse de forma exclusiva a la stop-motion, técnica a la que ha dedicados tres profusos ensayos de investigación: ¡Bien hecho, Gromit!, Cuarenta años de Aardman Animation (Diábolo Ediciones, 2016), Animando lo imposible, los orígenes de la animación stop-motion (1899-1945) (Diábolo Ediciones, 2017) y Verbena en muñecópolis, historia de la animación stop-motion española (1912-1975) (Desfiladero Ediciones, 2023).
Licenciado en Bellas Artes, es un profesional de la Animación que cuenta con más de 10 años de experiencia, habiendo trabajado en estudios como Sony, Cinesite, Scanline y DNeg. Algunas de las películas en las que ha participado son Angry Birds 2, La familia Adams, Aquaman 2, Black Adam o Borderlands.
Narrative Designer & Lead Character animator en Marelle Studio.
Doctor en Comunicación Audiovisual, es especialista en realidad Extendida (VR/AR/VR/Spatial Computing) y mundos virtuales.
Como Director Creativo está especializado en proyectos inmersivos en los que la narrativa sea su eje central.
Es además co fundador y director creativo de la compañía de teatro inmersivo Cuarta Pared VR, así como socio del estudio de Realidad Extendida Parisina “Marelle”.
Es docente de tecnologías inmersivas en múltiples universidades y postgrados internacionales, como en el Instituto Tecnológico de Monterrey, la Escuela Internacional de Cine y Televisión de San Antonio de los Baños en Cuba o el École Supérieure d ́arts et Design de Le Mans, y en España en instituciones como la Universidad San Pablo CEU y la universidad Complutense de Madrid, entre otras muchas.
Graduada en la carrera cine en la universidad Camilo José Cela, graduada en la carrera de animación y especializada en rigging y character effects por el máster de U-tad. Actualmente trabajando en Skydance Animation Madrid como rigger para la pelicula Ray Gunn de Brad Bird. Anteriormente trabajó como character Fx artist en la pelicula Spellbound de Vicky Jenson para Netflix, como rigger artist para Mimic y como technical artist en la película Dragon Keeper de Salvador Simó.
Jesse Lago es un apasionado docente universitario y artista multidisciplinar con una sólida trayectoria en animación 3D y producción digital. Con un Máster en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos y en proceso de doctorado en Comunicación y Humanidades especializándose en el diseño de videojuegos, combina su experiencia académica con un profundo conocimiento del pipeline de producción en la industria audiovisual. Su trabajo como Pipeline Technical Assistant en el largometraje internacional Dragonkeeper le ha permitido desarrollar habilidades clave en la optimización de procesos de animación, demostrando su capacidad para adaptarse a entornos de producción exigentes y colaborativos. Su labor docente en la Universidad de A Coruña, donde imparte asignaturas de animación 3D, refleja su compromiso con la formación de futuros profesionales. Además, su participación como animador en proyectos de videojuegos independientes demuestra su versatilidad y creatividad en el ámbito del diseño y la animación digital.
Manu Nieto es licenciado en Bellas Artes y comenzó su carrera como escultor e ilustrador hace 24 años. En el mundo del audiovisual ha hecho casi de todo: Motion graphics, animación 2D y 3D, dirección artística, storyboard para cine publicidad y TV, compositor de efectos visuales, matte painter, diseño y modelado de personajes para animación, especialista en escaneo 3D y responsable de plató virtual. Ha trabajado en series de HBO, Netflix, Disney+ y Movistar+ como 30 monedas, Lock&key o La Peste y en películas como El hombre de las mil caras, Juan de los Muertos o Dragonkeeper.
La Universidad Europea cuenta con un amplio abanico de reconocimientos que avalan su calidad académica. En concreto, cuenta con algunos de los siguientes prestigiosos galardones, como por ejemplo: el Sello de Excelencia Europea 500+, Quali-cert o Madrid Excelente. En el rating internacional de acreditación QS Stars, la Universidad Europea ha obtenido un total de cuatro estrellas sobre cinco. Este sistema de acreditación externo determina el nivel de excelencia alcanzado por las universidades en varias áreas. La Universidad Europea ha conseguido la máxima puntuación de cinco estrellas en Empleabilidad, Docencia, Instalaciones y Responsabilidad Social del rating.